App Store

Разработка приложения
для iOS

У iOS меньше доля устройств, но заметно выше платёжеспособность аудитории - для многих ниш это решающий аргумент. Делаю приложение по гайдлайнам Apple, включая серверную часть и прохождение ревью в App Store.

Что важно на iOS

Apple проверяет приложения вручную и отклоняет по формальным причинам

Этапы работы

4–5 недель до публикации первой версии

  1. Этап 01

    Сценарии и объём

    Определяем, что входит в первую версию. На iOS особенно важно не тащить в релиз сырые функции: за них отклоняют на ревью.

  2. Этап 02

    Интерфейс

    Макеты по гайдлайнам Apple: системные жесты, шрифты, тёмная тема, безопасные зоны на устройствах с вырезом.

  3. Этап 03

    Разработка и сервер

    Приложение, API, авторизация, пуш-уведомления через APNs. Сборки в TestFlight - тестировать можно до релиза.

  4. Этап 04

    Публикация и ревью

    Метаданные, скриншоты, карточка приватности, отправка на проверку и ответы ревьюерам до одобрения.

Приложение в App Store

Прошло ревью и работает у пользователей

Экран заказа пропусков Кабинет жителя Чат с охраной посёлка

Собственный продукт · в сторах

«Мой поселок»

Приложение для коттеджных посёлков: пропуска на КПП, чат с охраной, новости и кабинет жителя. Прошло проверку App Store, одна кодовая база с Android-версией.

  • iOS
  • Android
  • APNs
  • Своя серверная часть
Открыть в App Store

Частые вопросы

Сколько стоит разработка iOS-приложения?

От 130 000 ₽ за первую версию, срок 4–5 недель. Обе платформы сразу на общем коде - от 210 000 ₽ за 6–8 недель, что дешевле двух отдельных проектов.

Подробнее - на странице стоимости разработки.

Сколько стоит аккаунт разработчика Apple?

99 долларов в год, оплата ежегодная - в отличие от разового взноса Google. Аккаунт лучше оформить на вашу компанию, чтобы приложение оставалось вашим.

Что если приложение не пройдёт ревью?

Отклонения на первой отправке - нормальная ситуация, чаще всего из-за формальностей: описание разрешений, тестовый аккаунт для проверяющего, неочевидная функция.

Переписку с ревьюерами и доработки веду сам до одобрения, это входит в проект и не оплачивается отдельно.

Можно ли сделать iOS дешевле за счёт кроссплатформы?

Если нужны обе платформы - да, Kotlin Multiplatform позволяет писать логику один раз. Если нужен только iOS, кроссплатформа экономии не даёт.

Как тестировать до релиза?

Через TestFlight: сборки раздаются вашей команде и тестировщикам, обратная связь собирается прямо в приложении. Публикация в стор не нужна.

Обсудим iOS-приложение?

Расскажите про задачу и аудиторию. Скажу, нужна ли вам вторая платформа сразу или лучше начать с одной.